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挑战人性,真的那么好玩?林逸欣相册

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发表于 2020-6-30 07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
击上方“游民星空”关注我们在《底特律:变人》的一个结局里,卡拉等人只要走过安检门,便可以逃诞生天,可是面临严酷的检查,玩家必须在有限的时候内选择一个队友断送,否则很大要全灭,那一刻,随着飞速流逝的时候条,笔者堕入了庞大的纠结当中……我该做出“正确”的挑选吗?


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面临这样困难的选项,我没法做出决议





人性?


对人性的拷问,不停有着极强的戏剧张力与冲击力,很多游戏都爱好筹划相关的情况。最典范的案例无疑是《这是我的战争∽ㄐ那一对儿老迈的佳耦,在被烽火摧残的困难全国里,他们懦弱到简直“不配”再活下去,以致于每当玩家碰到严厉的保存危机时,都难免想起那批唾手可得的物资,只是面临老人的苦苦请求,有几多玩家能下得了手呢?又大要说,就算你脱手了,真的以为更好玩了吗?


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这座屋子成为了建造组为玩家设立的一道检验



类似的困难挑选一次次出现在游戏中,恍如邪恶的社会尝试,不停玩弄着玩家的本旨——为了做个好人,你愿意支出几多价格呢?《巫师3》中获利相当不易,但是当笔者费尽心机帮农民把魔鬼断根后,看着其沉痾在床的儿子,终极忍痛拒绝了报答;在《奇异人生》的序幕,为了保护全镇居民的人命,我只能放弃了真爱,但是在《末端生还者》中我们则随着乔尔做出了看起来完全相反的挑选;《旁观者∽ㄐ你的重要目标是保全自己和家人,这统统本并不困难,但是当你对更多人发生怜悯,想要帮助他们时,事变就变得复杂而危险起来了。


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全全国的安危与一个女孩的人命,孰轻孰重?



游戏总在提醒我们,想要做个好人并不轻易,你要学会为之承受很多,更况且善与恶之间的鸿沟实在也并不清楚,有很多难以琢磨的含糊地带,偶然即使你抱着一片热诚之心,以致支出庞大价格,一定就真能稳站在正义一方。


在《辐射3》中有一座特佩尼大厦,里面居住着很多人类,门外则挡着大量连结一般聪明的僵尸,它们想要进入大厦同人类一路缔造优美未来,玩家看这些僵尸不幸巴巴的,就劝告楼内的治理者翻开大门,收留了僵尸,与此同时玩家的道德值又一次暴涨,在狠恶的暗示玩家〕嗍助僵尸和人类安静互助是最棒的!”


但是当玩家履历过一阵冒险,再回到大厦后会发现,现在这里只剩下僵尸居民了,那些原本住在里面的人类已被袒露天性的僵尸们全数杀戮,只余断肢残骸在地下室里被继续啃食。


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自觉标好心,并不总能带来好的成果



自以为做了正确的挑选,却形成了可怕的恶果,善恶的故事偶然就是这么嘲讽,与之对应,偶然为了实现正确的成果,我们还大要做出一些毛病,以致邪恶的挑选。比如在《冰汽时代》中,为了能让更多的人在隆冬末世中活下来——一个绝对高峻上的正义目标,玩家可以实行很多法案,包含某些极端变态的,比如为了进步工作服从,天天献祭一个绩效最低的工人,为了处理食粮危机,冲破文化底线,签订食人法案等,尽管游戏终局那句“这统统值得吗?”在很多人看来有点“白左”,但抛开那些粗糙的细节,这个题目自己照旧值得思考的——为了实现正义的目标,哪怕是死生大事,而做出的各种罪行,能否也就变得正当,以致正义了呢?


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值不值得,答案已经在履历过风雪的玩家心中





原罪


假如说上面的例子还可以怪游戏筹划师,在想方想法的筹划困局来熬煎玩家的本旨,那末接下来的故事可就纷歧样了,这些游戏中筹划师偶然于检验人性,以致积极将游戏向更优美的偏向指导,但玩家的一些自觉行为,却渐渐使游戏变了味,从某种角度上说,这加倍深入的映照出了人性中的昏暗面。


《动物森友会》中有着数百个形象各异的动物邻人,其中很多都不算美型,但绝对够有本性,它们将随机去玩家的岛上做客,建造方本意是盼望玩家可以大要和各类百般的动物做朋友,包含那些长得比力抱歉的,也应当试着去了解、去继续,可以说是很灵活也很正能量的想法。


但是在一些严酷的岛主看来,那些长相抱歉的动物绝对没有资历来自己的岛,而那些网红级的美颜动物则必须出现在岛上, 是以他们起头用尽各类法子冲破法则的限制,包含依照传言,孤立、敲打、监管自己厌恶的动物,以期它尽快搬走,更有甚者还要搞“生齿买卖营业”的活动,去购物网站花高价买来自己心仪的动物。


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无辜和睦的居民被玩家这样看待,几多有些不妥



这样的行为还说不上什么罪行,但在这么一款布满童真爱好的游戏中,能搀杂这么浓郁的私欲,照旧让笔者感应相当不适。


这统统重要照旧由于游戏的全国终归属于“法外之地”,在现实中你绝对不敢销售生齿,但在游戏中似乎就无伤风雅了,究竟在几乎没有法令、法则约束的情况下,玩家的“犯罪本钱”凡是很低,也就很难控制住自己犯罪的愿望,有一说一,犯罪偶然确切布满快感。


很多人都在《GTA》中肆意的屠杀过路人,大要在《上古卷轴》中突发奇想的去屠城,现实上这带不来什么收益,反而会遭到一些惩罚,但很多时候我们仍然会乐在其中;在《帝国时代》《文化》等计谋游戏中,为了淘汰掉过剩的队伍,我们经常化身冷血暴君,派遣他们去尝试自杀性使命,一方面榨干炮灰们的残剩价格,一方面也“通情达理”的腾出了更多资本。


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屠杀这些路人并不会让我们感应太多负罪感,他们只是“数据”而已



更加过分的无疑是在多人游戏中处处祸患的那批人,比如在《我的全国》中乱炸修建,破坏他人的劳动成果,大要在团队互助游戏中,摸鱼、抢装备,以致坑害队友,以致在很多PVP游戏中,公然开挂,欺辱此外玩家……这些以践踏他报酬乐的行为特别值得驳诘,但很无法,我们都大白这是根植于很多人灵魂深处的丑陋,在现有的技术下,除非你偶然机当面把对方打服,否则很难在游戏中有用改良。




光亮


回到文章开首的《底特律》,必须断送一个队友才华保全大家,但是不管选谁,哪怕卡拉自己,都让人感受过于无私,狠恶的思考让大脑几乎宕机,那一刻笔者忽然大白了一件事——我没法做出挑选。


笔者安然的把手柄扔在了一旁,有些无法又怅然的对着屏幕说“算了,大家一路死吧。”我晓得这很傻,绝对不是什么“理性的”“正确的”挑选,但在那一刻,这是我唯一可以做的,但是奇迹出现了,安检职员居然动了怜悯之心,平静的放过了卡拉全员——一个很是完善又过分理想化的结局,以致于笔者不肯定这还算不算继续住了人性的检验,但这段奇妙的体验,确切让我看到了很多优美的工具。


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失望以后得来的救赎,使人欣喜万分



光亮与黑暗历来是相互依存,没法朋分的,不知恶,也就不知善,所以电子游戏在帮我们大白人性黑暗面的同时,也充实的展现着人性中光亮的一面。比如为了让《黑暗之魂》中的太阳骑士活下去,我们辛劳的收集着大量的人性;为了让更多的同学可以大要活下来,我们在《风花雪月》里泯灭海量的时候去撩妹(弟);而在《怪物猎人》《FF14》《魔兽全国》等多人游戏中,我们也没少碰到那些愿意无私帮助萌新的老鸟,以致为了团队优点愿意做出庞大断送的圣人级玩家,凡是碰到这些朋友,都能让我们深深的感遭到游戏的优美。


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配合尽力带来的成功果实加倍苦涩




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